Земля и город
Дикая земля, стартовый дом, своё владение, содержание, города, жители и навигатор.
Как устроена земля
| Ступень | Что это | Цена | Что защищено |
|---|---|---|---|
| Дикая земля | Всё без привата | Бесплатно | Ничего: брать и ломать может любой; без посещения 30 дней место восстанавливается |
| Стартовый дом | Готовый дом и участок 3×3 чанка — твоё владение | Бесплатно один раз; содержание 225 кубов в неделю | Всё внутри участка |
| Своё владение | Земля, которую застолбил сам | 50 кубов за чанк сразу + 25 в неделю | Всё внутри, права — у владельца |
| Город | Владение с прописанными жителями | 25 кубов за чанк, как у всех | То же, плюс NPC-услуги |
| Столица | Общий безопасный центр | — | Строить нельзя, здесь службы |
Строишь в дикой земле — игра сразу подскажет, что место не защищено, и предложит бесплатный дом или захват чанка.
Стартовый дом
Бесплатный дом выдаётся один раз, если у тебя ещё нет своей земли и ты не житель чужой, — сколько бы ты уже ни играл. Поговори с NPC на спавне или введи /starterhome, подтверди выбор, укажи место — у реки, в лесу, на равнине или без разницы — и прими готовый дом. Если подходящего места рядом нет, подойдёт любой ровный участок. Участок 3×3 чанка становится твоим владением.
Первые 4 недели после принятия исходный участок не требует платежей за содержание. Расширение участка завершает этот бесплатный период. Затем содержание — 25 кубов за чанк в неделю: для участка 3×3 это 225 кубов. Деньги идут из казны дома, а если она пуста — с твоего счёта. Меню «Моя земля» показывает действующее правило.
Моя земля
Телефон → «Город» → «Дом и земля» (или /lands town) показывает твои дома и земли. Shift+ЛКМ по земле открывает её страницу:
- уровень, чанки, жители, содержание в неделю и на сколько недель хватит казны;
- «Показать границы» — края твоих чанков видны 30 секунд;
- «Пополнить казну» на 100, 500 или 1 000 кубов;
- «Пригласить жителя» и «Права гостей и жителей»;
- «Застолбить этот чанк» — 50 кубов сразу, затем 25 в неделю.
Содержание и долг
Раз в неделю владение платит 25 кубов за каждый чанк из своей казны, а если её не хватает — с личного счёта владельца. Если денег нет нигде, появляется долг: расширяться нельзя, пока не погасишь его командой /landdebt pay название. Через 30 дней без оплаты снимаются только чанки на сумму долга.
Игра заранее предупредит при входе, если казны не хватит на следующую неделю, и сообщит о каждом списании.
Города и прописка
Владение с жителями — это город. Пропишись в нём в телефоне → «Город» → «Дом и земля» (ПКМ по городу): каждый куб твоих заказов, доски, контрактов и строек даёт городу очко развития. Уровни «Поселение», «Деревня», «Город» и «Регион» открывают NPC-услуги — подробно в разделе Прописка и развитие городов.
Город ищет жителей. Владелец включает «Принимаем жителей» на странице своей земли. Телефон → «Город» → «Дом и земля» → «Города ищут жителей» показывает такие города: ЛКМ прокладывает путь, ПКМ отправляет заявку. Владелец принимает её кнопкой — и ты житель.
Ратуша и постройки
Ратуша собирается на верстаке: колокол, книга, два бревна, два камня и табличка. Её ставит владелец на земле своего города — одну на город. Над ратушей видно название, уровень, жителей и очки развития; ПКМ открывает панель города: уровень, очки, казна, постройки и что им не хватает. NPC города собираются у ратуши.
С уровнем город может построить здания — тогда NPC услуги переезжает внутрь:
| Постройка | Уровень | Что нужно | Кто въезжает |
|---|---|---|---|
| Пост охраны | Поселение | Крыша, колокол, свет, внутри от 2 блоков высоты | Сторож и лазерный стрелок |
| Приёмный пункт | Деревня | Помещение от 4×4, дверь, сундук, наковальня | Приёмщица |
| Диспетчерская | Город | Помещение, кафедра, колокол | Диспетчер |
| Медпункт | Город | Помещение, кровать, свет, котёл | Врач |
| Причал | Регион | От 12 блоков воды рядом, настил от 8 досок, бочка | Дядя Толя |
| АЗС | Регион | Резервуар топлива рядом, крыша | Заправщик |
Встань внутри постройки и введи /town object medical с ключом постройки: guard_post, reception_desk, dispatch, medical, pier, fuel_station. Игра проверит место и скажет, чего не хватает. Раз в неделю, при списании содержания, постройки проверяются снова: если что-то сломали, NPC вернётся к ратуше до починки. Построить можно и одному — требования только к самому зданию.
Улучшения — /town upgrade medical (и guard_post, reception_desk, dispatch, pier, fuel_station): владелец сдаёт товары и платит из казны города (II — 1 000 кубов, III — 3 000, IV — 8 000). Город получает очки развития за сданные товары. Улучшаются все постройки:
| Постройка | II | III | IV |
|---|---|---|---|
| Медпункт | Пациент раз в 30 секунд | И снимает вредные эффекты | Раз в 15 секунд |
| Пост охраны | Сторожа крепче в 1,5 раза | И бьют на 25% сильнее | Вдвое крепче, удар +50%, броня и быстрое лечение |
| Приёмный пункт | Продажа государству через свою приёмщицу даёт городу 5% суммы в очках развития | 10% | 15% |
| Диспетчерская | Запас личных заказов +1 | +2 | +3 |
| Причал | Лимит рыбного рынка жителей +500 кубов | +1 000 | +2 000 |
| АЗС | Бесплатный бак раз в 45 минут | Раз в 30 минут | Раз в 20 минут |
Деньги продавца у приёмщицы не меняются: очки развития идут городу сверху, в пределах дневного потолка жителя.
Навигатор
Телефон → «События» или /navigator ведёт только к текущему событию. Дальше 500 блоков можно перенестись к началу последнего пешего участка; выключить стрелку — /navigator off.
В столицу возвращайся через /spawn, домой — /home, в свой город — кликом по нему в «Доме и земле» или штатным /lands spawn. Карточки набирающих жителей городов тоже используют телепорт Lands с его правилами доступа.