CityMine
Войти

Случайные события

Анонсы, дорога к площадке в трёх мирах, правила на ней, семь событий, ящики снабжения, Сатор Арепыч в Краю и награда городу.

Как узнать о событии

Мир сам подбрасывает поводы выйти из дома: падает зонд, идёт рыба, в буреломе селится хозяин логова. События случаются днём и вечером, с 12:00 до полуночи по Москве, — в будни около четырёх, в выходные около шести, когда на сервере хотя бы двое.

События создаются автоматически в обычном мире, в Нижнем мире и в Краю. За 15 минут до начала в чат приходит анонс «Событие в мире»: что случится, в каком мире, в какой стороне и примерно как далеко. Под ним кнопки:

  • [Иду — проложить путь] — навигатор покажет стрелку и расстояние вверху экрана, а тебя видно в счётчике «в пути»;
  • [Подробнее] — карточка события;
  • [Перенестись ближе] — если событие дальше 500 блоков, перенесёт к началу последнего пешего участка.

Анонсы отключаются вместе с новостями сервера в «Оформлении».

Как добраться

/event показывает карточку: что делать, в какой стороне и сколько блоков от тебя и от столицы, сколько идти пешком и бегом, что взять с собой и насколько опасно. Телефон → «События» сразу показывает, что идёт, через сколько начнётся или закончится и как далеко; кнопка и /navigator открывают карточку, маршрут и перенос только к текущему событию.

Если до события больше 500 блоков по горизонтали или ты в другом мире, нажми «Перенестись ближе» либо введи /event travel. Перенос бесплатный: безопасная свободная земля в мире события, примерно в 500 блоках от площадки. Последние 500–510 блоков пройди по стрелке. Пока подбирается место, дождись на месте; если безопасной точки нет или событие закончилось, перенос отменится. Перенос даётся один раз на событие и недоступен 15 секунд после полученного урона. Сам перенос не считается участием в событии. В пределах 500 блоков продолжай по маршруту.

Можно пройти и весь путь самостоятельно:

МирГде площадкаКак добраться
ОбычныйВ дикой земле, 300–1 500 блоков от столицыПешком, на машине или джетпаке
Нижний100–600 блоков от портала столицы (координаты столицы, делённые на 8)Через портал; навигатор ведёт к порталу, через который уже ходили
КрайНа внешних островах, рядом с выходом шлюза, который уже открывалиЧерез портал Края, затем шлюз у главного острова: брось в него жемчуг Края

Над площадкой светит цветной луч маяка, в Нижнем мире — светящийся столб, а раз в минуту взлетает сигнальная ракета — видно издалека. В Нижнем мире пригодится зелье огнестойкости, в Краю — тыква на голову.

На площадке

На время события площадка закрыта для привата: застолбить её нельзя. Копать, ставить блоки, леса и мосты можно, PvP выключено.

  • Всё, что построено на площадке, снесут после события: место вернётся к прежнему виду.
  • Поэтому сундуки, печи, воронки, кровати, рамки, стойки и оборудование CityMine здесь не ставятся — вещи в них пропали бы.
  • Конструкцию события — зонд, мостки, тотем, маяк — сломать нельзя.
  • Мобы события дают только опыт.

Когда время выходит или цель выполнена, вверху экрана начинается отсчёт 2:00. Подбери вещи и выйди за границу: по окончании отсчёта всех, кто остался, вместе с выброшенными предметами перенесёт за край площадки.

Какие бывают события

СобытиеОбычный мирНижний мирКрайГотово, когда
НаходкаЗонд «Луч-7»: руда железа, меди, олова и свинца, вторсырьёТрещина разлома: руда олова, свинца и урана, кварц, золотоОбломки станции: вторсырьё, иногда ящик с иридиевой рудойДобыто 80%
КлёвМостки рыбнадзора: речные и озёрные рыбы; в грозу, ночью и в новолуние — аномальныеЛавовое озеро: лавовые рыбы на «Ведьмину удочку»Край острова: рыба пустоты на удочку «Орбита»20 рыб в зоне
ЛоговоХозяин по месту: Леший, Болотный великан, Скибиди-туалет или СигмаКороль скелетов с двумя рыцарямиКараул Арепыча: начальник и три караульных-эндермена, которые не телепортируютсяХозяин повержен
ОборонаМетеостанцияГеотермальный зондМаяк станцииОбъект цел после пяти волн за 10 минут
РемонтРетранслятор Горэнерго: изолированный провод, электросхемы, RE-аккумуляторыНасосная станция Стройтреста: стальные пластины, корпуса станков, проводСолнечный модуль НИИ: солнечные панели, продвинутые схемы, энергокристаллыСписок собран полностью
РазведкаПолевой лагерь НИИ: 6–10 капсул в мягком грунтеЛагерь в долинеЛагерь на островеНайдено 70% капсул
АномалияОбелиск в кольце камнейОбелиск из чернокамняПарящий обелискСобрано 30 сгустков

В «Находке» три волны мобов своего мира; что добыл — твоё. В «Клёве» рыба в 16 блоках от мостков клюёт втрое чаще, улов — твой. Сила хозяина логова зависит от того, сколько игроков рядом: одному легче, большой компании — труднее; его добыча — обычная.

  • Оборона. Голограмма над объектом показывает прочность (500) и номер волны. Мобы идут к объекту и бьют его, если дойдут, — перехватывай их по дороге.
  • Ремонт. ПКМ по объекту открывает список: что сдать и сколько уже сдано. ЛКМ по товару сдаёт его из инвентаря (не больше, чем не хватает), ПКМ — открывает его рецепт в справочнике. Объём зависит от числа игроков онлайн. Отремонтированный объект зажигает огни.
  • Разведка. Капсулы лежат на глубине 2–4 блоков (в Нижнем мире и Краю — до 8). Вверху экрана подсказка: «Холодно», «Прохладно», «Тепло», «Горячо!» — по ближайшей капсуле. Сканер руды показывает их как «Аномалию НИИ». Вскрытая капсула рассыпается товарами.
  • Аномалия. Каждые 20 секунд вокруг обелиска появляются светящиеся сгустки — просто пройди по ним. Рядом с обелиском падаешь медленно и прыгаешь высоко (в Краю — только падаешь медленно). Если рядом вода, в 16 блоках от обелиска ловится аномальная рыба. Иногда заглядывает Старый Стив.

Сатор Арепыч в Краю

Дракона в Краю нет: у портала возврата на главном острове ждёт Сатор Арепыч. Портал возврата работает всегда, возродить дракона нельзя. Главный остров не приватится, а колонны, клетки и портал не ломаются — они нужны бою.

Пока не подано прошение, Сатор неуязвим и не нападает. Подойди, нажми ПКМ — карточка покажет его поддержку, сколько вас рядом и фонд награды. [Подать прошение] — через 15 секунд бой со всеми, кто рядом; вступить можно в первую минуту. Если все участники уйдут или погибнут больше чем на минуту, Сатор восстановит силы.

Поддержка растёт на 1 за каждые сутки без победы и за событие Края, которое игроки не довели до конца, и падает на 1 за завершённое событие Края. Её уровень — от 0 до 3 — столько карт придёт ему на помощь:

КартаВ бою
КараулНа 70% и 35% здоровья — три караульных-эндермена, которые не телепортируются, и четыре эндермита
КристаллыЧетыре кристалла на колоннах лечат Сатора, пока целы
ПечатиВо второй фазе пять печатей вместо трёх
ДраконС уровня 2: ниже 70% прилетает на 90 секунд, улетает по времени или после 200 урона

Состав поддержки виден заранее: в карточке, над Сатором и в ленте «Сейчас в столице».

Победа: фонд — 600 кубов на участника (до пяти), +20% за каждый уровень поддержки, делится по вкладу; кубы — за первую победу в 7 дней. Опыт каждому, удочка «Орбита» — за первую победу (потом шанс 10%), голова — 25% тому, кто сделал больше всех, и тег «Отменивший приказ» — за первую победу. Каждая победа открывает новый шлюз к внешним островам, где идут события Края и ловится рыба пустоты. Потом Сатор на 3 часа уезжает, поддержка сбрасывается, а арена возвращается к прежнему виду.

Участие и город

Участник — тот, кто провёл на площадке 5 минут или сделал десятую часть цели. Опоздавшие участвуют до конца. Если цель выполнена, город прописки каждого участника получает 200 очков развития — не больше чем за два события в сутки.

Кубы события не выдают. Награда — то, что добыл и поймал сам, или «Ящик снабжения»: аккумуляторы, стальные пластины, провод, схемы, слитки, резина и вторсырьё.

СобытиеЯщик снабжения
ОборонаКаждому участнику: на 120 справочных кубов, если у объекта осталась половина прочности, на 60 — если четверть
РемонтКаждому, кто сдавал: на 1,3 стоимости сданного, даже если список не собран, и репутация у заказчика
АномалияКаждому участнику: на 100 справочных кубов
РазведкаТовары из капсул — тому, кто откопал

Ящик кладётся прямо в инвентарь; если места нет или ты был не в игре, он подождёт: /event claim заберёт остаток, а после входа он придёт сам.