Случайные события
Анонсы, дорога к площадке в трёх мирах, правила на ней, семь событий, ящики снабжения, Сатор Арепыч в Краю и награда городу.
Как узнать о событии
Мир сам подбрасывает поводы выйти из дома: падает зонд, идёт рыба, в буреломе селится хозяин логова. События случаются днём и вечером, с 12:00 до полуночи по Москве, — в будни около четырёх, в выходные около шести, когда на сервере хотя бы двое.
События создаются автоматически в обычном мире, в Нижнем мире и в Краю. За 15 минут до начала в чат приходит анонс «Событие в мире»: что случится, в каком мире, в какой стороне и примерно как далеко. Под ним кнопки:
- [Иду — проложить путь] — навигатор покажет стрелку и расстояние вверху экрана, а тебя видно в счётчике «в пути»;
- [Подробнее] — карточка события;
- [Перенестись ближе] — если событие дальше 500 блоков, перенесёт к началу последнего пешего участка.
Анонсы отключаются вместе с новостями сервера в «Оформлении».
Как добраться
/event показывает карточку: что делать, в какой стороне и сколько блоков от тебя и от столицы, сколько идти пешком и бегом, что взять с собой и насколько опасно. Телефон → «События» сразу показывает, что идёт, через сколько начнётся или закончится и как далеко; кнопка и /navigator открывают карточку, маршрут и перенос только к текущему событию.
Если до события больше 500 блоков по горизонтали или ты в другом мире, нажми «Перенестись ближе» либо введи /event travel. Перенос бесплатный: безопасная свободная земля в мире события, примерно в 500 блоках от площадки. Последние 500–510 блоков пройди по стрелке. Пока подбирается место, дождись на месте; если безопасной точки нет или событие закончилось, перенос отменится. Перенос даётся один раз на событие и недоступен 15 секунд после полученного урона. Сам перенос не считается участием в событии. В пределах 500 блоков продолжай по маршруту.
Можно пройти и весь путь самостоятельно:
| Мир | Где площадка | Как добраться |
|---|---|---|
| Обычный | В дикой земле, 300–1 500 блоков от столицы | Пешком, на машине или джетпаке |
| Нижний | 100–600 блоков от портала столицы (координаты столицы, делённые на 8) | Через портал; навигатор ведёт к порталу, через который уже ходили |
| Край | На внешних островах, рядом с выходом шлюза, который уже открывали | Через портал Края, затем шлюз у главного острова: брось в него жемчуг Края |
Над площадкой светит цветной луч маяка, в Нижнем мире — светящийся столб, а раз в минуту взлетает сигнальная ракета — видно издалека. В Нижнем мире пригодится зелье огнестойкости, в Краю — тыква на голову.
На площадке
На время события площадка закрыта для привата: застолбить её нельзя. Копать, ставить блоки, леса и мосты можно, PvP выключено.
- Всё, что построено на площадке, снесут после события: место вернётся к прежнему виду.
- Поэтому сундуки, печи, воронки, кровати, рамки, стойки и оборудование CityMine здесь не ставятся — вещи в них пропали бы.
- Конструкцию события — зонд, мостки, тотем, маяк — сломать нельзя.
- Мобы события дают только опыт.
Когда время выходит или цель выполнена, вверху экрана начинается отсчёт 2:00. Подбери вещи и выйди за границу: по окончании отсчёта всех, кто остался, вместе с выброшенными предметами перенесёт за край площадки.
Какие бывают события
| Событие | Обычный мир | Нижний мир | Край | Готово, когда |
|---|---|---|---|---|
| Находка | Зонд «Луч-7»: руда железа, меди, олова и свинца, вторсырьё | Трещина разлома: руда олова, свинца и урана, кварц, золото | Обломки станции: вторсырьё, иногда ящик с иридиевой рудой | Добыто 80% |
| Клёв | Мостки рыбнадзора: речные и озёрные рыбы; в грозу, ночью и в новолуние — аномальные | Лавовое озеро: лавовые рыбы на «Ведьмину удочку» | Край острова: рыба пустоты на удочку «Орбита» | 20 рыб в зоне |
| Логово | Хозяин по месту: Леший, Болотный великан, Скибиди-туалет или Сигма | Король скелетов с двумя рыцарями | Караул Арепыча: начальник и три караульных-эндермена, которые не телепортируются | Хозяин повержен |
| Оборона | Метеостанция | Геотермальный зонд | Маяк станции | Объект цел после пяти волн за 10 минут |
| Ремонт | Ретранслятор Горэнерго: изолированный провод, электросхемы, RE-аккумуляторы | Насосная станция Стройтреста: стальные пластины, корпуса станков, провод | Солнечный модуль НИИ: солнечные панели, продвинутые схемы, энергокристаллы | Список собран полностью |
| Разведка | Полевой лагерь НИИ: 6–10 капсул в мягком грунте | Лагерь в долине | Лагерь на острове | Найдено 70% капсул |
| Аномалия | Обелиск в кольце камней | Обелиск из чернокамня | Парящий обелиск | Собрано 30 сгустков |
В «Находке» три волны мобов своего мира; что добыл — твоё. В «Клёве» рыба в 16 блоках от мостков клюёт втрое чаще, улов — твой. Сила хозяина логова зависит от того, сколько игроков рядом: одному легче, большой компании — труднее; его добыча — обычная.
- Оборона. Голограмма над объектом показывает прочность (500) и номер волны. Мобы идут к объекту и бьют его, если дойдут, — перехватывай их по дороге.
- Ремонт. ПКМ по объекту открывает список: что сдать и сколько уже сдано. ЛКМ по товару сдаёт его из инвентаря (не больше, чем не хватает), ПКМ — открывает его рецепт в справочнике. Объём зависит от числа игроков онлайн. Отремонтированный объект зажигает огни.
- Разведка. Капсулы лежат на глубине 2–4 блоков (в Нижнем мире и Краю — до 8). Вверху экрана подсказка: «Холодно», «Прохладно», «Тепло», «Горячо!» — по ближайшей капсуле. Сканер руды показывает их как «Аномалию НИИ». Вскрытая капсула рассыпается товарами.
- Аномалия. Каждые 20 секунд вокруг обелиска появляются светящиеся сгустки — просто пройди по ним. Рядом с обелиском падаешь медленно и прыгаешь высоко (в Краю — только падаешь медленно). Если рядом вода, в 16 блоках от обелиска ловится аномальная рыба. Иногда заглядывает Старый Стив.
Сатор Арепыч в Краю
Дракона в Краю нет: у портала возврата на главном острове ждёт Сатор Арепыч. Портал возврата работает всегда, возродить дракона нельзя. Главный остров не приватится, а колонны, клетки и портал не ломаются — они нужны бою.
Пока не подано прошение, Сатор неуязвим и не нападает. Подойди, нажми ПКМ — карточка покажет его поддержку, сколько вас рядом и фонд награды. [Подать прошение] — через 15 секунд бой со всеми, кто рядом; вступить можно в первую минуту. Если все участники уйдут или погибнут больше чем на минуту, Сатор восстановит силы.
Поддержка растёт на 1 за каждые сутки без победы и за событие Края, которое игроки не довели до конца, и падает на 1 за завершённое событие Края. Её уровень — от 0 до 3 — столько карт придёт ему на помощь:
| Карта | В бою |
|---|---|
| Караул | На 70% и 35% здоровья — три караульных-эндермена, которые не телепортируются, и четыре эндермита |
| Кристаллы | Четыре кристалла на колоннах лечат Сатора, пока целы |
| Печати | Во второй фазе пять печатей вместо трёх |
| Дракон | С уровня 2: ниже 70% прилетает на 90 секунд, улетает по времени или после 200 урона |
Состав поддержки виден заранее: в карточке, над Сатором и в ленте «Сейчас в столице».
Победа: фонд — 600 кубов на участника (до пяти), +20% за каждый уровень поддержки, делится по вкладу; кубы — за первую победу в 7 дней. Опыт каждому, удочка «Орбита» — за первую победу (потом шанс 10%), голова — 25% тому, кто сделал больше всех, и тег «Отменивший приказ» — за первую победу. Каждая победа открывает новый шлюз к внешним островам, где идут события Края и ловится рыба пустоты. Потом Сатор на 3 часа уезжает, поддержка сбрасывается, а арена возвращается к прежнему виду.
Участие и город
Участник — тот, кто провёл на площадке 5 минут или сделал десятую часть цели. Опоздавшие участвуют до конца. Если цель выполнена, город прописки каждого участника получает 200 очков развития — не больше чем за два события в сутки.
Кубы события не выдают. Награда — то, что добыл и поймал сам, или «Ящик снабжения»: аккумуляторы, стальные пластины, провод, схемы, слитки, резина и вторсырьё.
| Событие | Ящик снабжения |
|---|---|
| Оборона | Каждому участнику: на 120 справочных кубов, если у объекта осталась половина прочности, на 60 — если четверть |
| Ремонт | Каждому, кто сдавал: на 1,3 стоимости сданного, даже если список не собран, и репутация у заказчика |
| Аномалия | Каждому участнику: на 100 справочных кубов |
| Разведка | Товары из капсул — тому, кто откопал |
Ящик кладётся прямо в инвентарь; если места нет или ты был не в игре, он подождёт: /event claim заберёт остаток, а после входа он придёт сам.