Заказы идут — город растёт
Зарабатывай, развивай место своей прописки и открывай полезных соседей: сторожа, врача, Дядю Толю и заправщика. Продвигать свой город можно будет вдвоём с другом или в одиночку.

Ты сдал заказ ЖЭУ, получил кубы и вернулся домой. А у поселения стало больше очков развития. Ещё несколько поставок — и у ворот появится первый сторож. Позже в своём городе можно будет лечиться, сдавать рыбу и бесплатно заправлять транспорт.
У твоего поселения появится собственная история развития. Продвигать её смогут и большая компания, и два друга, и один увлечённый игрок.
Работаешь ты — развивается твой город
Всё начнётся с прописки. Выбери землю, в которой ты состоишь жителем, через /lands town или /land town. Именно она будет получать очки за твои дела.
Каждый куб, заработанный на личных заказах, общей доске, госконтрактах и стройках столицы, даст городу одно очко развития. Выплата останется у получателя: очки начисляются дополнительно.
Для повышения уровня не понадобится набирать определённое число жителей или захватывать новые чанки. Можно обустраивать небольшой участок и постепенно развивать его своими силами.
С уровнем появятся новые соседи
| Ступень | Очки развития | Кто появится |
|---|---|---|
| Поселение | 2 500 | Сторож с топором |
| Деревня | 5 000 | Приёмщица госзакупки |
| Город | 20 000 | Диспетчер, врач и лазерный стрелок |
| Регион | 60 000 | Дядя Толя и заправщик |
Все ранее открытые услуги сохранятся. Приёмщица позволит сдавать товары рядом с домом, диспетчер откроет городские дела, а свой Дядя Толя — привычный рыбный рынок с общими ценами и правилами.
У прописанных жителей появятся две бесплатные услуги:
Врач полностью восстановит здоровье. Он принимает одного пациента в минуту — этот интервал общий для всех, кто обращается к данному NPC.
Заправщик наполнит бак твоего собственного транспорта. Бесплатная заправка доступна раз в час на игрока; смена заправщика этот интервал не обнуляет.
NPC смогут гулять по территории. Владелец сможет назначить им постоянные места: приёмщице — у рынка, врачу — у своего медпункта, охране — у ворот. Дома, улицы и рабочие места вы по-прежнему строите сами.
У ворот будет кому встретить незваных гостей
Сначала поселение получит сторожа с топором. На ступени «Город» к нему присоединится лазерный стрелок. Охрана будет реагировать на обычных враждебных мобов и помогать жителям, на которых напал чужак.
Мирного посетителя сторож пропустит. Поводом для тревоги станет нападение на жителя или саму охрану внутри поселения. Ограничения PvP и мирных зон продолжат действовать.

Чем заняться между повышениями
У города появится спрос на твою работу. ЖЭУ №3, НИИ «Электроприбор», Столовая №5 и другие заказчики предложат поставки. Можно брать личные заказы, понемногу закрывать общую доску или выполнять госконтракты своим предприятием. Регулярные поставки повысят репутацию у заказчика.
В столице откроются собрание и общие стройки. Жители выберут следующий проект голосованием, а затем смогут сдавать нужные материалы за вознаграждение. Завершённые здания дадут постоянные бонусы. Эти выплаты тоже помогут развивать город твоей прописки.
Госзакупка начнёт учитывать спрос: дефицитный товар будет стоить дороже, переполненный рынок — платить меньше. Появится причина менять ассортимент и искать следующую выгодную поставку.
Начать можно будет с бесплатной личной мастерской без лицензии. «Трудовая книжка» в /tasks подскажет первые цели, а /orders — куда пристроить результат. Для работы с друзьями останется предприятие с общей командой и производством.
Сохрани свой уголок
Свободная территория обычного и Нижнего мира сможет восстанавливаться после 30 дней без взаимодействия. Приваты, защищённые регионы, зарегистрированное производство и буфер в два чанка вокруг них исключаются. Постройки на свободной территории могут исчезнуть при восстановлении — свой дом стоит закрепить землёй.
Путь своего города начни с прописки в /lands town и выбора заказа в /orders. Следующая поставка сможет приблизить его к новому соседу.
Как тебе обновление?
Выбери эмоцию. Нажми на неё ещё раз, чтобы убрать. Одна реакция от одного жителя.